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感官游戏/X接触/X接触来自异世界
  • 感官游戏/X接触/X接触来自异世界

  • 导演:大卫·柯南伯格  
  • 男主角\女主角:詹妮弗·杰森·李  裘德·洛  伊安·霍姆    
  • 影片分类:科幻灾难 地区:欧美电影上映时间:1999
  • 电影热度:加载中推荐程度:
  • 电影更新时间:2011/9/21 22:56:23
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感官游戏/X接触/X接触来自异世界电影剧情简介

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刚刚看了1999年出的《x接触》,实在是部不错的片子。按当时来说主题可能会儿太科幻,不过看看现在却是很应和了这种趋势,准确点说应该是所谓虚拟和现实的混淆导致一系列悲剧的发生(具体事例不举)。
为什么会发生这种悲剧呢?因为人的思想和行为被物质世界所异化。有些人靠网络和游戏(包括各类游戏,不仅仅是电脑游戏)来满足自己,有些人靠毒品来满足自己,还有些人靠着另外一些东西来满足自己(比如权力、杀戮等一些更变态的东西),只要有自己所嗜好的东西就必然会对其嗜好物产生依赖,一旦产生依赖性就难免会被其所嗜好物而异化。这些东西从本质上没有区别无论其是所谓的虚拟还是现实,都是物质异化人的表现。(在这我要说明下,在我看来网络已经不是简简单单的虚拟,它其实是实实在在的物质,游戏也如此)
因此网络、游戏等一系列所谓虚拟物不是导致人类异化的根本原因(没有这些东西,也肯定会有其他东西来起着相似和相同的作用),而根本原因还是人类那脆弱的灵魂和对现实世界的不满。只不过由于历史和时代原因网络和游戏所起的异化作用特别的明显甚至是放大(信息社会里网络本身也具有放大作用,就像乘数效益一样),而且随着科技的发展这种作用会越来越大,大家可以想象下真的如果有一天我们自己进入了游戏世界玩游戏会有多少人能够区分开他们的本质区别呢?

X接触之所以那么真实,是因为它的驱动器,是一种类器官,可直接插入玩家的神经系统。这个驱动器可以影响玩家的记忆、焦虑与专注力,玩的人不同,游戏的方向就不同。

在试玩大会上,各方玩家齐聚一堂,体验爱丽拉的最新杰作。想不到半徒杀进一群反X接触的人,以一种奇怪的武器破坏驱动器。在一片混乱中,爱丽拉被泰德皮库救走。泰德在公司里职位很低,这次在试玩大会上支援当警卫。爱丽拉与泰德为了躲避抗议者,双双进入X接触。在X接触里,爱丽拉回到家中,泰德却仍然带着爱丽拉东躲西藏,逃避为了领赏追杀爱丽拉的各方杀手。

学习交互设计的都知道,游戏的魅力在于其互动性与沉浸感。而作为一个设计师多么希望游戏能够带来完美的真实体验。看此电影前我也一直对游戏有这样的愿景,但我们忽略了一些重要的东西,对此我甚至从来都没有去思考过。游戏之所以是游戏,因为它有一定的规则性,而其规则往往是建立在真实社会之上的。

以游戏CS为例,真实的有生与死,生命只有一次。而游戏有再来一次的机会。这样的规则是在游戏属性下制定的。所以即便是一个认知不多的小朋友都知道游戏是游戏,真实生活是真实生活,他们绝对不会轻易的放弃生命选择重生。看来电影之后,我的第一感触是恐惧,这样的游戏会让人失去认知,分辨不出真实与虚幻,甚至自己是生与死都难以区分。规则会限制人的自由,这里的规则可以是法规,伦理道德等等。但没有了规则人类真的很可怕。

电影中男主角在中国餐厅随意的将服务生杀死,周围吃饭的人看到后却好似什么都没发生一样,习以为常。是什么让他们变得这么疯狂呢?答案可能是体验的缺失,而缺失的体验是什么呢?是生命的终止——死亡。假如人类不知道什么是死亡,那么就没有什么可以去在意的了,也没有什么恐惧了。所以影片结尾那个中国服务生面对枪口,不知所措的笑了起来。

《eXistenZ》(感官游戏)是戴维-克罗南伯格 (David Cronenberg)99年的作品,他的电影带有一些荒诞和黑色基调,总喜欢在现实与虚幻间游走,阐释一些社会、心理、人文的关联。。《感官游戏》具有着强烈的心理暗示,也就是说,其实,他有他的逻辑,荒诞并不是无厘头。野蛮的互相杀戮在的高科技游戏的前提下被定义为正常化,而心灵体验的结束,进入的却又是另一个虚拟世界,到底哪里是现实的?

一度震撼于Inception的非凡创想,在看过一遍原版和一遍中文版之后,和Team的美国under小实习生饶有兴趣的讨论影片的plot holes,发现西方人电影的群众基础实在过硬,理解影片的视角跟我们那么的不同,看到的细节也高一个基准线。

然而一切都在偶然看了eXistenZ之后改变了。淘片子的时候是仰慕David Cronenerg的大名,事实再一次证明选导演看片子不会错,Cronenberg不会让人失望,在我的favorite中他绝对是与Norlan, David Lynch, Stanley Kubrick, Robert Rodriguez, Cohen一起是永远的经典之选。

Anyway,我想说的是,看完之后我才猛然惊醒,Inception不仅完全是以此为蓝本,而且察其微意亦多照搬自此处:稍带剧透,比如联结一干人等的梦境传感器和纽带,比如梦中梦,比如开放式的结尾,不过是把游戏换成了梦境而已。如果我们再看看eXistenZ是拍于12年前的1999年,多数人大概会感叹,电影营造的效果真的不是单单靠特效,经典是经得起时间考验的。

如果一定要做对比的话,我更偏爱eXistenZ制造的光怪陆离的效果,那种突兀的转换和无缘无故的杀戮让人更莫名的无所适从,仿佛也置身于电影的场景中。Inception,有了这个参照物,就远远的输给了自己的Matrix和Memento兄弟们了。

关于eXistenZ,有趣的trivia还很多,我做一些记忆的摘抄:
* 女主角Jennifer Jason Leigh为了这个片子错过了大名鼎鼎的Eyes Wide Shut的拍摄,实际导致她在EWS中已经拍摄过的部分不得不换人重拍
* 跟许多其它Cronenberg的片子一样,这部片自的Costume Design也是由他的姐/妹 Denise Cronenberg完成的
* 最后,这个片子的writer也是导演本人,有才!不过其实可能也不是导演本人的原创,而是取材了很多小说的创意,那部小说叫The Three Stigmata of Palmer Eldritch,不知是不是可以考虑拿来看看。。。

最后说两句David Cronenberg,不赘述他拍过啥片子,就看看人家的家庭,爸爸是记者,妈妈是钢琴师,要按我们中国,孩子估计不是学新闻就是上音乐学院了,再次佐证西方的思想之自由、教育之先进原为电影发达之缘起。



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