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波斯王子:时之沙/时之刃/沙漠猴子
  • 波斯王子:时之沙/时之刃/沙漠猴子

  • 导演:MikeNewell  
  • 男主角\女主角:JakeGyllenhaal  GemmaArterton  BenKingsley  AlfredMolina  ReeceRitchie  TobyKebbell    
  • 影片分类:科幻剧情 地区:欧美电影上映时间:2010
  • 电影热度:加载中推荐程度:
  • 电影更新时间:2011/5/12 13:48:12
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波斯王子:时之沙/时之刃/沙漠猴子电影剧情简介

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穿
  ··使·… 事先完全没有去了解这部影片,也没有玩过原型游戏,所以在银幕上看到的一切都是新鲜的,包括那个核心道具时之刃。当它第一次被示范运用的时候我忍不住笑了,因为这让我想起了《月光宝盒》,想起了周星驰喊着“菠萝菠萝蜜”,吴孟达傻傻地说:“又升天了……我为什么说又呢?”而且《波斯王子》中也有类似的台词。
时光倒流是奇幻类电影中很老套的招数,即使是时之刃这样的魔法道具也很难从观感上对观众造成足够的冲击。好人要使魔法道具物尽其用,坏人要拿魔法道具某朝篡位,其实即使是这样简单的设定也会有很多不严密的地方,事实上这东西到底能不能让穿越能够像定点跳伞一样精确呢?结尾处的情节反转很有意思,但这个结果到底是取决于时之刃的能量还是施法者的个人意愿呢?仔细想一下,这是个近乎儿戏的设定,这让最终情节的说服力大打折扣。也难怪,这是一个取材于动作游戏的电影,对于一款游戏来说,情节设定是为设置人物属性和闯关场景服务的,玩过游戏的人都有这种体会,很讨厌那些需要不断解释的复杂情节,游戏带给玩家的享受不是在于故事讲得多圆满曲折,而在于毁灭式的闯关快感。《波斯王子》的制片人杰瑞·布鲁克海默是好莱坞最优秀的商业电影制作人,而且专攻真材实料的爆米花电影,在把玩观众心理和市场定位上颇有心得,这不得不让人对《波斯王子》在市场上可预期的成功产生期待。其实《波斯王子》最出色的地方就在于它的高度控制和协调之下的“弱智化”和“游戏化”,用讨好游戏玩家来赚取口碑,用降低理解门槛来拓展受众层面和传播渠道。说到【波斯王子】最大的卖点,当属异域文化和古典风情的潮流组合。【加勒比海盗】炒热了海盗文化(当然《海贼王》也功劳不小),【波斯王子】自然要将阿拉伯文化把玩一番。首先游戏作者为影片提供了一个绝佳的故事脚本,时代背景是古波斯帝国时期,提到古波斯历史和文化,能令人想到什么具体的标志物吗?这是个失落的古代文明,有着太多想象空间,电影创作者基本不需要考虑影迷刨根问底的钻牛角尖劲儿,说的难听些,只要瞎编的似模似样就成了。实际的观影效果也是如此,当观众看到充满阿拉伯风情的古装奇服、人物装扮、宫廷气势、军队风貌、建筑地貌之后,便有心驰神往的感觉,谁去追究它真不真?加上比重不小的魔幻色彩,让电影得以有资本摆脱游戏改编的先天缺陷,即就算对游戏原作一无所知的观众而言也是个不错的吸引力。


在故事情节上又是经典的政治斗争——王子复仇记为主干主导,但是兄弟亲情、战友友情和佳人爱情的元素丰富了剧情,使之富有层次感。尤其是爱情元素的运用,在本片中是一个不可或缺并且能为影片加分的重要部分。有王子的地方一定有公主,王子和公主自古就是天生一对。但是地球人都知道,从一开始就双宿双飞的组合一定不如从欢喜冤家到修成正果的姻缘搭档更加有戏剧冲突。复仇之路漫漫又远兮,让波斯王子在对抗真正死敌的同时再为他身边添增一位时刻捣乱的刁蛮公主,岂不更显王子坚韧不拔之英雄气概,更何况公主才是实际上让波斯王子走向成熟的心灵导师。波斯王子与公主、与日后的战友之间都是从不打不相识到生死与共的关系,就像海盗杰克船长一样,与身边人的关系始终是互有调侃又惺惺相惜,能营造喜剧氛围也体现团队精神。”兄弟齐心,其力断金“这句中国古谚就是本片兄弟之情的中心思想,在王子复仇的最后时刻起到了关键作用。总的来说,本片的人物数量有限,人物关系经典传统,设定搭配对于一部游戏改编作品来说无可挑剔。

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